Pokazywanie postów oznaczonych etykietą hobby. Pokaż wszystkie posty
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą hobby. Pokaż wszystkie posty

27 sierpnia 2021

 Międzynarodowy Dzień Gier Książkowych 

27 sierpnia to dzień kiedy ludzie na całym świecie mogą świętować swoją miłość do interaktywnej zabawy z książką.
Gra książkowa (gamebook), w Polsce znana raczej jako gra paragrafowa, jest oparta na wyobraźni gracza i podobna do gry fabularnej, ale przeznaczona najczęściej dla jednej osoby.

Gra polega na czytaniu opisów i dokonywaniu wyborów, z których każdy odsyła nas do innego paragrafu w książce (stąd nazwa). W trakcie gry można zbierać przedmioty (swój stan posiadania gracz przeważnie zapisuje na osobnej kartce) i ich używać, zmieniają się także takie wartości jak siła czy punkty życia. Istnieją też pozycje pozbawione podobnych statystyk, które skupiają się na dążeniu do uzyskania jak najbardziej literackiej formy zbliżonej do opowiadania.

Gry paragrafowe są najczęściej utrzymane w konwencji fantasy lub science-fiction (np. postapokaliptyczny cykl Wojownik autostrady czy polski Dreszcz). Popularnością cieszyły się też gry paragrafowe historyczne (seria Wehikuł czasu I-III, V-VII, Janek. Historia małego powstańca), detektywistyczne (Pajęcza sieć, Wodny pająk) czy w konwencji horroru (Zagadka rezerwatu, Zaginiony, Pokuta, seria Tajemne Oblicze Świata).

Gry książkowe w Polsce

Pierwszą znaną pozycją wydaną w Polsce był Kosmolot „Podróżnik”, autorstwa Steve’a Jacksona, opublikowany na łamach miesięcznika Fikcje, przez Śląski Klub Fantastyki w 1985 roku. Dwa lata później (1987), w magazynie Razem, ukazała się pierwsza polska gra książkowa, Dreszcz, pióra Jacka Ciesielskiego. Ta prosta, rozgrywająca się w ponurych podziemiach przygoda została nazwana przez autora fantasolo, co było próbą spolszczenie angielskiego terminu Fighting Fantasy określającego gatunek gier książkowych skupionych wokół nieustannych walk z hordą przeciwników w światach spod szyldu magii i miecza. W 1988 napisał kolejne fantasolo pod tytułem Goblin. Kolejne lata przyniosły publikację jeszcze kilkudziesięciu pozycji, głównie zagranicznych autorów, lecz zainteresowanie gamebookami, począwszy od połowy lat dziewięćdziesiątych, zaczęło wyraźnie spadać, o czym świadczyła coraz niższa liczba wypuszczanych na rynek gier książkowych.

W roku 2002 (30 sierpnia) Łukasz Alien Sewastianik założył portal, który przez szereg lat sukcesywnie przyciągał ku sobie miłośników gatunku. Na jego łamach zaczęto publikować amatorskie gry polskich twórców, oraz zbierać dane bibliograficzne dotyczące wszystkich wydanych w Polsce gamebooków. Pod koniec 2007 roku powstało forum pod kierownictwem Michała "Recoila" Rosińskiego (od sierpnia 2008 roku również administratora strony Sewastianika), na którym ostatecznie wykrystalizowała się grupa aktywnych, amatorskich twórców i miłośników gier książkowych dążąca do przeobrażenia i rozpropagowania gatunku. Zwieńczeniem tego procesu było założenie (przez Mikołaja Kołyszko i Beniamina Muszyńskiego) pod koniec 2010 roku nieformalnego Wydawnictwa Wielokrotnego Wyboru oraz czasopisma internetowego „Masz Wybór”, poświęconego interaktywnym gałęziom kultury. W ten sposób polscy miłośnicy gatunku zyskali własną datę do świętowania. 30 sierpnia traktowany jest przez aktywnych (promujących gatunek lub amatorsko piszących własne gry książkowe) fanów skupionych wokół witryny Sewastianika i Wydawnictwa Wielokrotnego Wyboru jako nieformalne Święto Polskich Gier Książkowych

Niekomercyjne gry książkowe w Polsce często tworzone są w formatach .doc lub PDF, a od roku 2011 również w EPUB i MOBI przystosowanych na czytniki książek elektronicznych. Pierwszą polską gra książkową wydaną w takim formacie jest edukacyjny projekt Janek. Historia Małego powstańca autorstwa Beniamina Muszyńskiego i dr Macieja Słomczyńskiego. Spotyka się też gry paragrafowe w wersji multimedialnej robione są w pliku *.HTML, w którym przedmioty zapisywane są w ramkach, a wybór odsyła gracza linkiem do kolejnego paragrafu.



17 listopada 2020


  • WIRTUALNY 
    KIERMASZ KSIĄŻKI 
  • Nasz indywidualny kod placówki:  
  • H.WAQ.WAR.S212

Zachęcamy do wzięcia udziału w wirtualnym kiermaszu książek za pośrednictwem sklepu internetowego www.ksiegarnia-tuliszkow.pl.

Wzięcie przez Państwa udziału w kiermaszu, da naszej bibliotece możliwość uzbierania kwoty do wykorzystania na dowolne książki z oferty wydawnictwa http://booksspk.pl//DEMO_KSIAZKI/oferta_k2020/index.html, powiększając tym samym nasze zbiory.

Zasady są proste: Biblioteka szkolna otrzymała od wydawnictwa specjalny kod H.WAQ.WAR.S212, dzięki któremu Państwa zamówienie zostanie skojarzone z naszą placówką.

Po zrealizowaniu każdego zamówienia, które w uwagach zostanie opatrzone tym kodem, H.WAQ.WAR.S212 do skarbonki placówki zostaje odłożona kwota 15% tego zamówienia, którą w dowolnym momencie przedstawiciel placówki w porozumieniu z dyrekcją wykorzystuje na dowolne książki z oferty hurtowni, np. odbierając lektury do biblioteki szkolnej.

Im więcej osób zainteresuje się kiermaszem, tym większa kwota na książki będzie do dyspozycji.

W przypadku wielu książek, poza opisami, można zapoznać się także z obszernymi ich fragmentami (Zobacz fragment książki) oraz filmami na ich temat (Zobacz film o książce).

Przy zamówieniach na min 50 zł dokładany jest upominek w postaci pięknego notatnika z tasiemką.

Zachęcamy do polubienia strony Księgarni i Hurtowni Taniej Książki KiHTK na Facebooku:
https://www.facebook.com/tuliszkow/
oraz strony wydawnictwa IBIS:
https://www.facebook.com/IBISwydawnictwo/

Jeżeli chcesz dowiedzieć się, jak przetwarzane są przez Księgarnię Twoje dane osobowe to wejdź na stronę www.ksiegarnia-tuliszkow.pl


15 listopada 2020

 KSIĄŻKOMAT 

- Procedura wypożyczeń na czas nauki zdalnej i hybrydowej


Szanowni Państwo, 
Drodzy Uczniowie,

zapraszamy Was do korzystania z zasobów biblioteki szkolnej na nowych zasadach. Do czasu odwołania obostrzeń pandemicznych, będzie nam miło udostępniać Wam nasze zbiory w zgodzie z opracowanymi specjalnie dla Waszego bezpieczeństwa procedurami: